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https://w.atwiki.jp/nico_tkool/pages/22.html
水銀燈 ~Bizarre Adventure~ 作者:森部日勝 使用ツール:RPGツクール2000 シリーズ総数:19 シリーズリスト:【ニコニコ動画】水銀燈 ~Bizarre Adventure~ ある日JUNの家に遊びに行った水銀燈は、彼の変わり果てた姿であるKBCに襲われる。 KBCの力によって異世界に飛ばされた水銀燈は、 そこを支配しようと目論む十賢者を倒し、JUNを元に戻す旅に出る。 作者自身はこの作品がドキクエシリーズから強く影響を受けていると公言している。 その言葉通り、登場するキャラは最初の仲間からしてMMRのキバヤシと非常に濃い面子が揃っており、 会話イベントやストーリーの流れから上記シリーズに類するカオスを楽しむことができる。 なお、作品全体の印象としてはドキドキクエストシリーズの中でもイベント重視のAct Cadenzaよりも 勢いに乗せてテンポよくストーリーが進行していくⅠ・Ⅱに近いように見受けられる。
https://w.atwiki.jp/fps_creator/pages/18.html
FPS Creatorとは FPS Creatorの入手方法製品版 無料版 FPS Creatorとは The Game Creatorsが制作したFPS作成ソフトです。 プログラミングを知らなくても誰でも簡単にFPSが作ることが出来ます。また自分の作ったゲームを販売することも可能です。 上級者であればスクリプトを書くことで新しいイベントやシステムを作成できます。 FPS Creatorの入手方法 製品版 The Game Creatorsのサイトから購入できます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001) 現在はUltra Packという製品がFPS Creator本体と20個のモデルパック付きで$24.99ととてもお買い得です。($343.80オフ) 無料版 体験版という形で無料で入手することもできます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=Free) 無料版は作ったゲームをexeファイルに書き出すことができない以外は製品版と変わりません。
https://w.atwiki.jp/nihongodocuments/pages/24.html
http //www.xtuple.org/sites/default/files/refguide/RefGuide-3.7/index.html chapter 1~6 xTuple ERP Reference Guide chapter 7~9 xTuple ERP Reference Guide2 7. Sales Module 1. Quote 1.1. New Quote 1.1.1. Quote Item 1.2. List Quotes 2. Sales Order 2.1. New Sales Order 2.1.1. Sales Order Item 2.2. Open Sales Orders 3. Billing 3.1. Invoice 3.1.1. Uninvoiced Shipments 3.1.2. Select All Shipped Orders for Billing 3.1.3. Select Order for Billing 3.1.4. Billing Edit List 3.1.5. Billing Selections 3.1.6. Create Invoices 3.1.7. List Unposted Invoices 3.1.8. Post Invoices 3.2. Credit Memo 3.2.1. New Credit Memo 3.2.2. List Unposted Credit Memos 3.2.3. Credit Memo Edit List 3.2.4. Post Credit Memos 3.3. Forms 3.3.1. Print Invoices 3.3.2. Re-Print Invoices 3.3.3. Send Electronic Invoice 3.3.4. Print Credit Memos 3.3.5. Re-Print Credit Memos 4. Return 4.1. Return Authorization 4.1.1. Return Authorization Item 4.2. List Return Authorizations 4.3. Return Authorization Workbench 5. Retail 5.1. Cash Registers 5.1.1. Cash Register 5.1.2. Retail Sale 5.1.3. Print Options 5.2. Retail Sale Search 6. Lookup 6.1. Quote 6.1.1. Quote Lookup by Customer 6.1.2. Quote Lookup by Item 6.2. Sales Order 6.2.1. Sales Order Lookup by Customer Type 6.2.2. Sales Order Lookup by Customer 6.2.3. Sales Order Lookup by Customer PO 6.2.4. Sales Order Lookup by Item 6.3. Sales Order Status 7. Forms 7.1. Print Sales Order Form 7.2. Print Return Authorization Form 7.3. Packing List Batch 7.4. Print Packing List 7.5. Send Electronic Sales Order Form 7.6. Send Electronic Quote 8. Reports 8.1. Summarized Backlog by Site 8.2. Backlog 8.3. Partially Shipped Orders 8.4. Item Reservations 8.5. Inventory Availability 8.6. Inventory Availability by Sales Order 8.7. Inventory Availability by Customer Type 8.7.1. Reserve Stock to Order 8.7.2. Item Reservations 8.8. Register History 8.9. Detailed Register History 8.10. Earned Commissions 8.11. Brief Earned Commissions 8.12. Tax History 9. Analysis 9.1. Bookings 9.2. Time-Phased Bookings 9.3. Sales History 9.3.1. Sales History Information 9.4. Brief Sales History 9.5. Summarized Sales History 9.6. Time-Phased Sales History 10. Prospect 10.1. Enter New Prospect 10.2. List Prospects 10.3. Search for Prospect 11. Customer 11.1. Enter New Customer 11.2. Customers 11.3. Customer Workbench 11.4. Customer Groups 11.4.1. Customer Group 12. Pricing 12.1. Item List Price 12.2. Update List Prices 12.3. Pricing Schedules 12.3.1. Pricing Schedule 12.4. Update Pricing Schedules 12.5. Pricing Schedule Assignments 12.5.1. Pricing Schedule Assignment 12.6. Sales 12.6.1. Sale 12.7. Reports 12.7.1. Prices by Customer Type 12.7.2. Prices by Customer 12.7.3. Prices by Item 12.7.4. Freight Prices by Customer Type 12.7.5. Freight Prices by Customer 13. Utilities 13.1. Reassign Customer Types by Customer Type 13.2. Update Credit Status by Customer 13.3. Purge Invoices 13.4. Purge Credit Memos 13.5. Allocate Reservations 13.6. Archive Sales History 13.7. Restore Sales History 14. Setup 14.1. Configure 14.1.1. Configure Sales 14.2. Accounting Mappings 14.2.1. Receivables Assignments 14.2.2. Retail Sites 14.2.3. Sales Assignments 14.2.4. Sales Categories 14.3. Master Information 14.3.1. Characteristics 14.3.2. Customer Form Assignments 14.3.3. Customer Types 14.3.4. Sales Reps 14.3.5. Ship Vias 14.3.6. Shipping Charge Types 14.3.7. Shipping Forms 14.3.8. Shipping Zones 14.3.9. Tax Codes 14.3.10. Terms 8. Accounting Module 1. Accounts Payable 1.1. Purchase Order 1.1.1. Enter New Purchase Order 1.1.2. Open Purchase Orders 1.1.3. Release Purchase Order 1.2. Voucher 1.2.1. Enter New Voucher 1.2.2. Enter New Miscellaneous Voucher 1.2.3. Unposted Vouchers 1.2.4. Post Vouchers 1.3. Payables Memos 1.3.1. Enter Miscellaneous Credit Memo 1.3.2. List Unapplied Credit Memos 1.3.3. Enter Miscellaneous Debit Memo 1.4. Payments 1.4.1. Select Payments 1.4.2. List Selected Payments 1.4.3. Prepare Check Run 1.4.4. Create Miscellaneous Check 1.4.5. View Check Run 1.4.6. Void Check Run 1.4.7. Post Check 1.4.8. Post Checks 1.5. Payables Workbench 1.6. Forms 1.6.1. Print Purchase Order 1.6.2. Print Check 1.6.3. Print Check Run 1.7. Payables Reports 1.7.1. Uninvoiced Receipts and Returns 1.7.2. Vouchering Edit List 1.7.3. Open Payables 1.7.4. Payables Aging 1.7.5. Check Register 1.7.6. Voucher Register 1.7.7. Payables Applications 1.7.8. Vendor History 1.7.9. Payables Journal 1.7.10. Check Journal 1.8. Vendors 2. Accounts Receivable 2.1. Invoice 2.1.1. New Invoice 2.1.2. List Recurring Invoices 2.1.3. List Unposted Invoices 2.1.4. Post Invoices 2.1.5. Send Electronic Invoice 2.2. Receivables Memos 2.2.1. New Misc. Credit Memo 2.2.2. List Unapplied Credit Memos 2.2.3. New Misc. Debit Memo 2.3. Cash Receipt 2.3.1. New Cash Receipt 2.3.2. Cash Receipt Edit List 2.3.3. Post Cash Receipts 2.4. Receivables Workbench 2.5. Forms 2.5.1. Print Invoices 2.5.2. Re-Print Invoices 2.5.3. Print Statement by Customer 2.5.4. Print Statements by Customer Type 2.6. Receivables Reports 2.6.1. Invoice Information 2.6.2. Open Receivables 2.6.3. Receivables Aging 2.6.4. Invoice Register 2.6.5. Cash Receipts 2.6.6. Receivables Applications 2.6.7. Deposits Register 2.6.8. Customer History 2.6.9. Sales Journal 2.6.10. Credit Memo Journal 2.7. Customers 3. General Ledger 3.1. Journal Entry 3.1.1. Simple Entry 3.1.2. Series G/L Journal Entry 3.1.3. Unposted G/L Series Entries 3.2. Standard Journals 3.2.1. New Standard Journal 3.2.2. List Standard Journals 3.2.3. List Standard Journal Groups 3.2.4. Post Standard Journal 3.2.5. Post Standard Journal Group 3.3. Post Journals to Ledger 3.4. G/L Reports 3.4.1. G/L Transactions 3.4.2. Summarized G/L Transactions 3.4.3. Journal Series 3.4.4. Standard Journal History 3.4.5. Journals 4. Bank Reconciliation 4.1. Reconcile Bank Account 4.2. Bank Adjustment 4.3. Adjustment Edit List 4.4. Bank Rec Reports 4.4.1. Bank Reconciliation History 4.4.2. Summarized Bank Reconciliation History 5. Financial Statements 5.1. New Financial Report 5.1.1. Income Statement Report 5.1.2. Balance Sheet Report 5.1.3. Cash Flow Report 5.1.4. Ad Hoc Report 5.2. List Financial Reports 5.3. View Trial Balances 5.4. View Financial Report 6. Fiscal Calendar 6.1. Fiscal Years 6.1.1. Fiscal Year 6.2. Accounting Periods 6.2.1. Accounting Period 7. Account 7.1. Chart of Accounts 7.1.1. Account Number 7.2. Companies 7.2.1. Company 7.3. Profit Center Numbers 7.3.1. Profit Center Number 7.4. Subaccount Numbers 7.4.1. Subaccount Number 7.5. Subaccount Types 7.5.1. Subaccount Type 8. Budget 8.1. New Budget 8.2. List Budgets 8.2.1. New Budget 9. Tax 9.1. Search for Tax Authority 9.2. Tax Authorities 9.2.1. Tax Authority 9.3. Tax Zones 9.3.1. Tax Zone 9.4. Tax Classes 9.4.1. Tax Class 9.5. Tax Codes 9.5.1. Tax Code 9.6. Tax Types 9.6.1. Tax Type 9.7. Tax Assignments 9.7.1. Tax Assignment 9.8. Tax Registrations 9.8.1. Tax Registration 9.9. Tax Reports 9.9.1. Tax History 10. Utilities 10.1. Forward Update Accounts 10.2. Duplicate Account Numbers 10.3. Purge Invoices 10.4. Update Late Customer Credit Status 10.5. Create Recurring Invoices 10.6. Synchronize Companies 11. Setup 11.1. Configure 11.1.1. Configure Accounting 11.2. Accounting Mappings 11.2.1. Payables Assignments 11.2.2. Receivables Assignments 11.2.3. Bank Accounts 11.2.4. Bank Adjustment Types 11.2.5. Cost Categories 11.2.6. Expense Categories 11.2.7. Sales Assignments 11.2.8. Sales Categories 11.3. Master Information 11.3.1. Characteristics 11.3.2. Check Formats 11.3.3. Customer Types 11.3.4. Reason Codes 11.3.5. Terms 11.3.6. Vendor Types 9. System Module 1. Schedule System Message 2. Event Manager 3. xTuple Connect Console 3.1. Scheduled Job 4. View Database Log 5. Preferences 5.1. Hot Key 6. Rescan Privileges 7. Maintain Users 7.1. User 8. Maintain Roles 8.1. Role 9. Employees 9.1. New Employee 9.2. List Employees 9.3. Search for Employee 9.4. Employee Groups 9.4.1. New Employee Group 10. Check for Updates 11. Design 11.1. Reports 11.1.1. Report 11.2. MetaSQL Statements 11.2.1. MetaSQL Editor 11.3. Screens 11.3.1. Screen 11.4. Scripts 11.4.1. Script Editor 11.5. Custom Commands 11.5.1. Custom Command 11.6. Packages 11.6.1. Package 12. Utilities 12.1. Maintain CSV Atlases 12.2. Access Control 12.3. Serial Columns 12.4. Import XML 12.5. Export Data 12.5.1. Query Sets and the QuerySet widget 12.5.2. MetaSQL Parameter Editor 12.6. Print Alignment Page 12.7. Create Recurring Items 13. Setup 13.1. Configure 13.1.1. Credit Card 13.1.2. Encryption 13.1.3. Configure Import and Export 13.1.4. Configure xTuple Connect 13.1.5. Database Information 13.1.6. Registration 13.2. Master Information 13.2.1. Calendars 13.2.2. Comment Types 13.2.3. Countries 13.2.4. Currencies 13.2.5. Exchange Rates 13.2.6. Departments 13.2.7. EDI Profiles 13.2.8. Forms 13.2.9. Images 13.2.10. Label Forms 13.2.11. Locales 13.2.12. States and Provinces 14. Exit xTuple ERP 15. Schedule Server Maintenance Glossary of Terms A. Additional References 1. Inventory Transaction Types 2. G/L Document Types 3. System-Defined Events 4. Comment Sources 5. Right-Click Menu Options 5.1. All 5.2. General 5.3. Manufacturing 5.4. Planning Systems 5.5. Shipping 5.6. Sales 5.7. Inventory 5.8. Products 5.9. Purchasing 5.10. Accounting 5.11. CRM Index List of Tables 1. Date Shortcuts 2. Toolbar Buttons Master List 1.1. Affect of Batch Size on Manufactured Item Costing 9.1. Arguments Used for Custom Reports 9.2. Arguments Used for Custom Screens 9.3. Arguments Used for Custom Reports 9.4. Arguments Used for Custom Screens 9.5. Values of EDI replacement tokens for different document types A.1. Inventory Transaction Types A.2. General Ledger Transactions A.3. System-Defined Events A.4. Comment Source Types
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/74.html
Node Type Render Node Description and Purpose The Render node is one of the main nodes in Terragen 2. The Render node contains the settings used to produce final renders and is also used to start rendering animation sequences. The Render node works in concert with the Camera node to create a render of your scene from a specific perspective. Basic controls include the Width and Height of your output image, the camera from which your scene will be rendered, overall scene Detail, and Antialiasing. Many additional controls for fine-tuning scene detail and quality are also provided, including Global Illumination (GI) settings, as well as Contrast and Gamma Correction functions. You can also render partial crops of your select cameras view using the Crop Region functions. Sequence/Output allows you to output a sequence of images for animation (only functional in Animation version). When you start a new project in TG2 there are two render nodes created for you. One is called "Full Render" and the other is called "Quick Render". Both of these nodes are Render nodes. The difference between them is that "Full Render" has preset settings more suitable to a final render whereas "Quick Render" has lower quality presets suitable for a quick preview render. Settings Master Check this to make the node the Master render node. The Master render node is the one which will be used to render projects loaded from the command line or a batch file. Image width This param sets the width of the rendered image. Image height This param sets the height of the rendered image. Lock aspect ratio If this is checked then the image aspect ratio is locked. When you make changes to the image width or height the other param will be changed so that the aspect ratio of the image is maintained. Aspect ratio You can change the aspect ratio for the image using the controls under the Lock aspect ratio param. Values greater than 1 will make the image wider and values less than 1 will make the image taller. Camera This param sets the Camera node used for rendering the image. A Render node must have a camera assigned to it before it can render. Surfaces visible If this is unchecked surfaces are not rendered. Atmosphere visible If this is unchecked the atmosphere is not rendered. This might be useful if you are rendering orthographic images for texture overlays in another application, for example. Do shadows Uncheck this to stop shadows rendering. Render Image Clicking this button will start the render.
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7521.html
式神の城III 機種:AC, Win, Wii, 360 作曲者:島村陽一、中島広太 開発元:アルファ・システム、スコーネック 発売元:タイトー 発売年:2006 概要 「式神の城」シリーズ最終作。『サイヴァリア2』のスコーネックが開発に加わっている。 タイトー作品のスターシステムとして『サイキックフォース』のエミリオや『タイムギャル』のレイカをモチーフとしたキャラが登場。 また、背景に『トライジール』の遺跡ロボがゲスト出演している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of Shikigami a Reprise 自機選択 Theme of Shikigami a Reprise2 In the Heavens STAGE 1 An Obstacle 中ボス Flower s Jam STAGE 1 ボス Raging Torrent STAGE 2 Arrow STAGE 2 ボス Low Drive STAGE 3 Cold Breeze STAGE 3 ボス Opalescense 中島広太 STAGE 4 Howl STAGE 4 ボス In to a Core STAGE 5 Phases of The Moon STAGE 5 ボス Phases of The Moon ver.2 最終ボス Ending... エンディング Rest Oneself ストーリーデモ Flying S3MIX S3MIX STAGE 1 Universe S3MIX S3MIX STAGE 2 Abyss S3MIX S3MIX STAGE 3 Whirlwind S3MIX S3MIX STAGE 4 Miturugi S3MIX S3MIX STAGE 5 Game Over ゲームオーバー On Reflection リザルト Staff Roll スタッフロール In the Heavens Re-Mix ボーナストラック サウンドトラック 式神の城III オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/422.html
Avatar Doomcoil 〔 3 atk 3 def 1 dmg 14 hp 〕Raid Boss (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing avatars.)まずは、Doomcoil さんを倒しましょう。自分の turn 開始時に 1 damage 与えてきます。早めに倒しちゃいましょう。Imzok`s Revenge 〔 5 atk 3 def 1 dmg 14 hp 〕Raid Boss (Your item cards cost -2 power to play.)残り HP が 8 になると、Pillar of the Massiveを召喚してきます。QuestQuest は、最終的にLv9が2枚で打ち止めになります。クリア順序を決めておくと一気に有利に! Lv4 Chambers of the VYX (At the start of each player`s turn, that player gain 2 power.)自分の turn ごとに 2 power もらえます。Raid 開始時に2枚出ているので、実質 4 power ゲット。Lv7 Doomcoil`s Crypt (This quest owner`s avatar get Invulnerable. At the start of this quest`s owner`s turn, he gain 5 power.)この Quest が出ている限り、Doomcoil さんに damage を与えることができません。早めにクリア!Lv8 Protector`s Hallway (At the start of this quest owner`s turn, he gain 5 power.)Raid Boss が turn 開始時に 5 power ゲット。Lv9 Temple of the protector (At the start of each player`s turn, that player gain 4 power and draws a card.)自分の turn ごとに 4 power 貰えるうえに、1枚 draw のオマケ付き!Ability各4枚ずつ持っています。意外と数えておくと便利! Chocking Mist ターン終了時に敵対 Unit 1体に 1 damage (At the end of your turn, deal 1 damage to an opposing unit.)Haze of Thule この Ability を出した時、Discard pile から Unit 1体をコストゼロで召喚 (When you play this ability, you may take a unit card from your discard pile and play it to a quest for no cost.)Judgement of the Faceless この Ability を出した時、敵 Avatar をランダムでリンク。リンクされた Avatar は Exart すると 1 damage (When you play this ability ,link it to an opposing avatar at random. Whenever the linked avatar exerts, deal 1 damage to it.)Sebilisian Torrent この Ability を破壊すると敵対 Avatar に直接攻撃。自動的に +2 の total attack のオマケ付き。 (Destroy this ability → Begin combat against an opposing avatar. You get +2 total attack in that combat.)Sonic Burst この Ability を破壊するとコスト3以下の全ての敵対 Unit を破壊。 (Destroy this ability → Destroy all opposing units that cost 3 or less.)Spinning Fury 敵対 Unit が攻撃のため Exart したら、この Ability を破壊して 3 damage (Whenever an opponent exerts a unit for attack, deal 3 damage to that unit and destroy this ability.)Touch of the Faceless 全ての敵対Unitに 2 damage (When you play this ability, deal 2 damage to all opposing units.)Item各2枚づつ持っています。Chunck of Overflowing Elemental Strength(At the end of your turn ,gain 6 power.) Raid Boss の turn の終わりに 6 power 追加。(2枚出ると、12 power 追加です。6回起き上がってきます。)Frost Covered Pommel Gem (At the end of your turn, ready all friendly units.)Charm 装備。敵味方 turn の終わりに unit 全員が Ready にっ! Ring of Valor 〔 3 atk 2 dmg 〕 (Pay 2 power → ready your avatar)指輪装備。2 power 使って Ready にっ!Tactics各4枚ずつ持っています。Stomp of the Massive (Exert an opposing unit conbatant.) Strike of the Massive (+3 total attack. or +3 tottal defense.)Unit各4枚ずつ持っています。Askelon Hierophant〔 3 atk 3 def 4 hp 〕 (Whenever this unit begins atacking, you get +1 total damage for each opposing combatant.)Askelon Seer 〔 3 atk 3 def 1 dmg 3 hp 〕 (Whenever you apply an ability at this unit`s quest, deal 2 damage to an opposing avatar.)凶悪です。生き残っていると Quest apply ごとに 2 damage受けます。Froglok Mercenary 〔 5 atk 3 def 2 dmg 5 hp〕reinforce (Whenever this unit moves to a different quest, deal 1 damage to an opposing unit at that quest.)Unit ①Doomcoil 登場時だけVyx Warchief〔 6 atk 5 def 4 dmg 6 hp〕durable (Pay 2 power → Ready this unit.) 2 power 使って Ready になります。最初から3体います。 Unit ②Imzok 時だけBlorgok the Brutal〔 2 atk 4 def 10 hp〕Lookout Rienforce durable (Other friendly units can`t take damage outside of combat.) (Pay 2 power → Ready this unit.) これまた、2 power 使って Ready になります。敵Unitの戦闘外Damageを無効にしてしまいます。注意っ!Jracol Binari〔 1 atk 1 def 7 hp〕duarble (At the start of your turn, heals 2 damage on another friendly unit.)Ludmila Kystov〔 4 atk 3 def 3 dmg 8 hp〕durable (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing units.)Meldrath Kloktik〔 4 atk 2 def 6 hp〕durable (At the start of your turn, deal 2 damage to an opposing avatar.) Pillar of the Massive〔 15 hp〕durable (Your avatar get Invulnerable, +3 attack and +3 defence.) (Exart this unit → Your avatar begins combat against an opposing avatar.)これが出ている間は、Imzok さんはムテキです。特殊 ItemSebilisian Staff of Sounding (Exart this item → Deal 5 damage to a unit named Pillar of the Massive.)exart するだけで、Pillar of the Massiveに 5 damage !ウッカリ忘れずにっ! 攻略に向けて、知っていると便利な事。1、Raid 開始時から、使える Power が 7 ! Nagafen 様以外のカードはいきなり出せちゃいます。 Raid 終盤になると、使える Power が 12 以上になるので、高コストのカードでも使い放題! 手札が無くなっちゃわない様にキヲツケテ!2、Durable は即死しないよっ! キーワードdurableが付いている Unit は即死してくれません。 でも…全ての敵 Unit に付いている訳ではないので、即死系カードも組み込んであげましょう。 使う相手を間違わないように、キヲツケテ!3、どんどん起き上がってくるよっ! 敵 Avater に Power がある限り、全力で起き上がって来ます。 左で Play する人がわざと起き上がらせて Power をかつんかつんにしてしまうと、残りの人が楽です。 Exart する度に Damage が発生するカード ( Scout と Mage にアリ) なんかあると、逆手に取れて便利っ! (トランキで戦闘させない作戦もあります。キヲツケテ!)4、Unit で壁にしても気を抜いちゃダメっ! 敵 Ability 1 枚で、コスト3以下の Unit は全滅しちゃいます。 ついでに、全 Unit に 2 damage 与えるカードも持っているので、コスト3以下で HP 2 以下だと壁にもなってくれません。 安心してボーっとしてると、狙われちゃうのでキヲツケテ!5、自己ヒールで安心安全っ! Doomcoil さんが生きているだけで、どんどん Damage を受けちゃいます。 敵 Ability でも Damage を受けちゃうのでイヤな感じです。 守っても守っても、よけきれない Damage が蓄積されちゃうものなので、自己ヒールは重要です。 自己ヒールカードがどうしても少ないアーキタイプがあるので、キヲツケテ!6、Ability も Item も破壊されないよっ! 自分のカードは、Unit 以外ほぼ破壊されません。 特に Item は、同じカードを何枚もデッキに組み込むよりはいろんな種類を組み込んだ方が便利かもしれません。 同じ場所に違う Item 装備して、ウッカリ壊しちゃわないようにキヲツケテ! 報酬は各アーキタイプ用 Fabled カード。4種4枚 全16枚になります。 5F70 Commanding Voice (ability,Fighter専用) 5F72 Extract Mana (ability,Mage専用) 5F75 Aegis of Superior Divinity (Item,Priest専用) 5F77 Carotidcutier (Item,scout専用)
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Ancient Recreators 【あらすじ】 登場キャラクター メインキャラクタールント・デルフィン ヴィレム・デーゲンハルト セレスタイト アルカディア帝国エルドレッド・ブレス エルナ・ジルベール フレルク・バーンシュタイン カールゲルト・クーニッツ 自由都市同盟サナミア・レーヴェンハルト シュウ・フォールズ カナド人 メカニカベル・トーン アドマイア リリマ ダッケル メカニカの18番庭師 メカニック シュヴェルトライテ ジェンティーレ 地名 自由都市同盟アマルーナ ノースエンドブルールーフチャペル貧民窟 アルカディア帝国ノーアトゥン 組織 メカニカ ソキウス 用語 生け贄爆弾 精霊爆弾 旧作登場人物 アサギリ・ラクト・ファミリア ララウ・カレナ・ファミリア ララウの師匠
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Parents カルロス・フランケンシュタイン 〈 No Image 〉 ♂ 42 ヒューマン like: ? hate: ? リィアの父。ダーカーについて研究している研究員。研究していた「ダーカー因子による生命組成」の研究資料が何かしらの理由で【仮面】に見つかり、それを抹消しようと【仮面】が休暇中のカルロスを殺すべく市街地を強襲、その際行方不明となる。 【仮面】は駆けつけたミストグレーによって追い払われ、研究資料はロズが持ち出したため無事。 アリア・フランケンシュタイン 〈 No Image 〉 ♀ ?? ??? like: ? hate: ? [Deleted] 戻る
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Regulate...G Funk Era (1994)
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Generator Rex Agent of Providence 項目数 44 総ポイント 1000 全てオフライン。10 時間前後。オートセーブ。 ストーリークリアと、Time Challenge 全面で、最低でも 2 周。 取り逃しはあとから Time Challenge で。クリア後も可。 Threading The Needle Successfully Flew Through The Circular Debris While Sky Divingスカイダイビング中に円形の破片をくぐり抜けた。(秘密の実績) 15 Training Complete Completed The Tutorial In Mexicoメキシコでのチュートリアルを完了した。(秘密の実績) 15 U-G-L-Y… Defeated The Multi-Head EVOThe Multi-Head EVO を倒した。(秘密の実績) 15 I Hate That Bunny Defeated The EVO Death BunnyThe EVO Death Bunny を倒した。(秘密の実績) 15 Not Just A Pretty Face Solved The Puzzle In The Temple寺院のパズルを解いた。(秘密の実績) 15 Circe… Encountered CirceCirce に出会った。(秘密の実績) 15 Funchucks! Recover the Funchucks in Hong Kong香港で The Funchucks を取り戻す。 15 Damsel In Distress Saved Doctor HolidayDoctor Holiday を救った。(秘密の実績) 15 Van Kleiss! Defeated Van Kleiss In ProvidenceProvidence にて、Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Bad Axes! Acquire The Bad AxesThe Bad Axes を得る。 15 Big Bad Wolf Defeated BiowulfBiowulf を倒した。(秘密の実績) 15 Deep Sea Rescue Cured AquaniaAquania を癒した。(秘密の実績) 15 Blast Caster! Acquire The Blast CasterThe Blast Caster を得る。 15 Out Of Pocket Defeated BreachBreach を倒した。(秘密の実績) 15 Rev Your Engine! Completed The Rex Ride SequenceThe Rex Ride Sequence を完了した。(秘密の実績) 15 Omega Victory Defeated Giant Van KleissGiant Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Agent Of Providence Finish The Campaignキャンペーンを完了する。 60 Nanite Hacker Gather All Computer Info From Dr. Rylander s LabDr. Rylander s Lab で、全ての Computer Info を集める。 15 Memories Get The First Item Of Rex s PastRex の過去のアイテムをひとつ得る。 15 Get Your Scrapbook Ready Collect All Items Of Rex s PastRex の過去のアイテムを全て集める。 30 First Step To The Date Collect The 1st Sample For Doctor HolidayDoctor Holiday のために最初のサンプルを集める。 15 Impressing Doctor Holiday Collect All The Samples Of Any 2 EVOsいずれか二つの EVO のサンプルを全て集める。 15 Date With Doc Collect All The Samples For Doctor HolidayDoctor Holiday のために全てのサンプルを集める。 30 Getting Stronger... Purchase An Upgradeアップグレードを購入する。 15 Master Of Machines Purchase All Upgrades全てのアップグレードを購入する。 20 All Boxed Up Open 30 Supply Boxes補給箱を 30 開ける。 15 Bleach Protocol Defeat 200 Enemies敵を 200 倒す。 15 Feeling Punchy? Defeat 100 Enemies With The Smack Hands敵を The Smack Hands で 100 倒す。 30 Slice N Dice Defeat 100 Enemies With The BFS敵を The BFS で 100 倒す。 30 Blaster Master Defeat 100 Enemies With The Slam Cannon敵を The Slam Cannon で 100 倒す。 30 Bustin Some Punks Defeat 100 Enemies With The Punk Busters敵を The Punk Busters で 100 倒す。 30 M. Rex Defeat 100 Enemies With Omega Builds敵を Omega Builds で 100 倒す。 15 Killer Combo Get A 20 Hit Combo20 コンボする。 15 Ultra Combo Get A 60 Hit Combo60 コンボする。 60 Too Easy Beat One Agent Six Time Challenge LevelAgent Six の Time Challenge をひとつクリアする。 15 Call That A Challenge? Beat Any One Agent Six Time Challenge In Under 10 Mins.Agent Six の Time Challenge で 10 分以内にひとつクリアする。 30 Better Than Six Beat All Agent Six Time ChallengesAgent Six の Time Challenge を全てクリアする。 60 And Away They Go! Knock 20 EVOs Out Of The World20 の EVO を場外に落とす。 15 Human Bullet Collect All The Nanites And Do Not Get Hurt In Sky Divingスカイダイビング中、全ての Nanite を集めて、ダメージを受けない。 40 Radical Rex Ride! Kill All EVOs And Take No Damage In Rex RideRex Ride 中、全ての EVO を倒して、ダメージを受けない。 40 Collateral Damage Indirectly Defeat 30 EVOs30 の EVO を間接的に倒す。 20 Escape Artist Successfully Wiggle Free Of 20 Spider Webs Without Taking Damageダメージを受けずに、20 の蜘蛛の糸から抜け出す。 15 Stone Cutter Beat Quarry In 2.5 Mins. Or LessQuarry を 2.5 分以内に倒す。(秘密の実績) 40 Flawless Victory Defeated Van Kleiss In Abysus Castle Without Taking Any Damageノーダメージで Abysus Castle の Van Kleiss を倒す。(秘密の実績) 30 Training Complete から Agent Of Providence ストーリーの過程で解除。 Deep Sea Rescue バグで、初回に解除されないことがあるらしい。 その場合は Time Challenge で取り直せるらしい。 Nanite Hacker Jungle に 6 つある。始めと終わりの大きいやつは含まない。 見落としやすいのは岩が転がってくる場面。いったん進んで岩を避けてから、戻ってパイプを壊す。 実績解除前に大きいコンピュータには触らないこと。左の奥にひとつある。 Memories Get Your Scrapbook Ready Mexico 階段上って左のドアを壊す。飛び降りる前。 Providence (HUB) Holiday の研究室奥上段。 司令室。上段左。 Jungle 最初に蜘蛛と戦ったあと、右に曲がらずまっすぐ進み、溝を飛び越える。 Hong Kong Rex Ride のあと、始まってすぐ左の窓を割り、ひび割れた壁を壊して行ける部屋にある。 Providence (Level) Holiday を助けて、道なりにドアをぬけたあとの左の壁。 Aquania 巣を破壊したあと、らせん状の坂を上ったところに目がある。それの先の右奥。 Pocket Dimension 信号の電源を直す場面の、右の黄信号の先。 Abysus Van Kleiss が現れるデモのあと木その他と戦って、扉を殴り壊す。そのあとの飛び石エリアで左(奥)。 First Step To The Date Impressing Doctor Holiday Date With Doc Jungle 以降に敵が落とすようになる DNA を集める。スタートメニューで確認。 取得後に Return HUB で戻っても、数は保存される。 Getting Stronger... Master Of Machines 全部で 32500 かかる。ゲームクリアまでには大体たまる。 All Boxed Up Aquania くらいで解除できる。 Bustin Some Punks Punk Busters は自動で切り替わる脚の武器。 Hong Kong のコンテナの穴からネズミが出てくるところで、「全滅させて Restart」を 4 回繰り返す。 Killer Combo Ultra Combo Jungle にたくさんいる蟹 EVO を剣で切りまくる。 最初の Canister Bot がいるところがやりやすいか? Call That A Challenge? Aquania で。 途中でミスって時間ロスしたら Restart でチェックポイントまで戻るのもいい。 最後のデモシーンに 30 秒ほどかかるので、時間に余裕を持ってボスを倒さないとだめ。 Better Than Six バグか仕様かわからないが、Abysus ではタイマーが表示されない。 And Away They Go! Pocket Dimension で浮島から敵を蹴り落とす。 Radical Rex Ride! EVO を全部倒せという説明だが、倒さなくてもいいらしい。 しかし少なくとも、チェックポイント過ぎてふたつくぐったあとの赤い爆発するやつ 3 つは倒さないとだめ。 他の飛んでるやつはあまり放置したまままっすぐ進んでいると攻撃されるので、少し蛇行するか、なるべく打ち落としておくこと。 Restart 不可。 Collateral Damage 落ちてくる岩やコンテナで敵を倒すとカウント。 Pocket Dimension のボス戦がやりやすいかも。 Escape Artist 蜘蛛 EVO の糸バインドから、ダメージで解除される前に左スティックぐりぐりで抜け出す。 Stone Cutter Quarry は Hong Kong のボス(ネズミのあと) Flawless Victory Abysus での Van Kleiss 一戦目。ダメージ食らったら Restart。